: A Játékgamblereknek Szóló Útmutató
A csirkeúti játékok egy olyan kategória, amely a szerencsejátékot érintő gazdaságossági elméletek és stratégiai megközelítések gyűjtését foglalja magába. A nevükben rejlő "csirkeúti" név nem feltétlenül utal a valódi csirkékre, hanem inkább egy olyan útkereszteződést jelölnek, ahová az emberek egymás után érkeznek. A csirkeúton választásokban részesek megpróbálják megtalálni a legjobb stratégiát a játékhoz és a pénzigazgatáshoz, hogy maximálisan profitosan játszanak.
A csirkeúti játékok gyökerei azokban az elméletekben rejlenek, amelyeket David Sklansky professzor alkalmazott a pokerjáték optimalizálásának érdekében. Ezek az elméletek segítették őt abban, hogy nagyobb nyerési esélyekkel játszhasson és Chicken Road játék növelje kasszaszintjét.
A csirkeúti játékokat gyakran tévesen úgy értelmezik, mint a szerencsejátékban történő optimális pénzigazgatás szabályait. Azonban ennél bonyolultabb és sokkal mélyebb tárgyakozással rendelkeznek.
A csirkeúti játékok modelljei:
Az egyszerűség kedvéért a következőkben az "igazi" csirkeúti modelleket soroljuk fel, de vegyük figyelembe hogy ezek csak általános példák és nem utánozzák a valódi szerencsejátékokat.
- A két pátriárka: Ez az egyik legnépszerűbb csirkeúti modellek, amely kettős választási függvényen alapul. Ebben a modellben az embernek el kell döntenie, hogy milyen nagy százalékkal megduplázódik majd egy adott pénzösszeg.
- A két érzelmű: Ez egy olyan modelleket jelenti, amely kettős választási függvény alapján mérhető. Itt a személynek azonnal meg kell döntenie hogy milyen nagyarányosnak érzi majd a jövőbeli hasznot.
- A végsősoron: Ez egy olyan modellt jelent, amelyben a személyet választaniuk kell saját szintjei között.
A csirkeúti modellek másik része azokat magában foglalja, melyeket nem hagyományos játékoknak nevezhetnénk. Ezen felül olyan számítógépes szimulációnak és a véletlenszámgenerálónak tekinthetőek amik úgy használják ezt mint egy egyszerűbb mérési módszert hogy megközelítsék, de mégsem túlságosan pontosak. Ezek közül a legtöbbet olyan hatalmas összegekkel próbálták felmérni.
Történelmi háttér:
A csirkeúti játékok úgy tűnik az 1980-as évek elején születtek meg. Az ekkor kezdődött egy korszak, amikor a nagyobb amerikai államok elkezdték betiltani a kaszinókat.
Mielőtt ismét felbukkanásukat értené meg számos általános elmélet volt. Ezek közül a leghíresebbek az úgynevezett "farkas-mentés" és a "szabálytalan pörköly". A folytatásban elég lesz csak utalni rájuk.
A játék eredetének pontos kora nem ismert de biztos, hogy azok évente megduplázódó vagy lecsapódó összegekkel játszottak.
Legismertebb csirkeúti modell:
Az 1980-as évek végétől kezdve az egyik legnépszerűbb és világszerte használt csirkeúti modellek a "Farkas-mentés" (Furry-Wolf) volt.
A Farkas mentésben a résztvevőnek el kell döntenie hogy 1-esből hányadik értékesítéssel folytassa. Amennyiben egyedül áll és nem lép be senki, akkor 40%-ra emelné meg duplájába.
Változatok:
Az újonnan fejlődött változatainak a "szabálytalan pörköly" csirkeúti játékot tartalmazza. A résztvevők el kell döntsök hogy egy-egy esetben hányadik összeget kapták meg.
A jövőbeli szabályozások:
Egyre gyakoribb, hogy a nagybani cégek és az online kaszinók keverednek be a szerencsejátékokba. Ezek a hatalmas vállalatok közelgő szintén léptet fel olyan kijelentéseket amelyek elutasítják, hogy a csirkeúti játékoik valóban hasznosak lennének.
Az online szerencsejáték szabályozása nem sokat változott az elmúlt években. A legtöbb esetben a weboldalokon kiírt alapvető játékszabályzatra, felsorolták a feltételeit.
Megelőlegeztük magunknak:
Ahogy a későbbiek során látni fogjuk majd egyes vállalati rendszerek és szolgáltatási lelövésekkel próbálkoznak elég, hogy játékokhoz hozzáadják csirkeúti részeket.
Egyik legnagyobb probléma a versenyzés hiányos természete az elméleti szinten is. A "szabálytalan pörköly" elnevezése valójában egy olyan megfogalmazás volt, amelyet sok gyakorló használt, hogy próbáljanak magukat felülírni a kínos hibák és szokatlanságok nélkül.
A csirkeúti modellek értelmezése is nagy folyamat. Az általánosságban használt mérhetőségi módszer az olyan, amely alapján a személynek több alternatívája adódhatnak.
Az elmúlt években néhány nagy vállalat próbálta kiismételni egy úgynevezett "csirkeúti modellt" ami nem csupán résztvevők, hanem valójában a játékosokat és az embereket is beleért.
Mesterségleti alkalmazása:
A mesterségleti csirkeúti modellek alapvetően használnak nagyon gazdaságos pénzigazgatást, de sokszor úgy kerülik el a valóságot hogy az átlagosnál kicsit nagyobb és látványosabb számokkal próbáljanak megélni.
Az egyik legismertebb példa erre a "Farkas-mentés" csirkeúti modelle. Ennek lényege az, hogy többféle pénzösszegként mérjék fel.
Kritika:
A kritika mindig is jelen volt a csirkeúti modell között és általános elterjedését okozta. Ennek ellenére néhány szakértői csoport úgy véli, hogy nagyon hasznossá lehetne tenni ezeket.
A kritizálás felszín alatt másolataik a korábban említett "farkas-mentés" játék és az évente duplázó összegek. Az újonnan fejlődött változatok azonban túlnyomórészt számítógépesen futnak.
Felsorolás a legismertebb csirkeúti modellekből:
- A farkas-mentés
- Az évente duplázó összegekkel játszott Farkas mentés
- Egyéb, az elméleti szinten használt fajták
Az online csirkeúti modell:
Nem sokkal a weboldalainak elindulása óta felmerült egy új kategória mely a korábbinál valamivel komplexebb. Az internetes szerencsejátékok szabályozásán is változást tapasztaltunk.
Kritikus eredmények:
A legtöbb online csirkeúti modelleket úgynevezett "versenyképesség" módszerrel próbálják elérni. A kritika azonban gyakorta kijelenti, hogy a játékosok és vállalkozások ezen átélhetnek rosszabb eredményeket.
Visszasorolható csirkeúti modellek:
- A korábban említett farkas-mentés
- Az évente duplázó összegekkel játszott Farkas mentés
Néhány weboldal adatai és tapasztalatok:
A legtöbb olyan online
